This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpwingspan

Матеріал з Board Game Arena
Версія від 07:08, 26 січня 2026, створена Alex ValLev (обговорення | внесок) (Створена сторінка: == Підготовка до гри == Кожен гравець починає з п’ятьма картами птахів, п’ятьма жетонами їжі (по одному кожного виду) та двома картами бонусних цілей. Гравці обирають, що залишити, наступним чином: === Вибір карт та ресурсів === # '''Вибір птахів:''' Спочатку к...)
(різн.) ← Попередня версія | Поточна версія (різн.) | Новіша версія → (різн.)
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Підготовка до гри

Кожен гравець починає з п’ятьма картами птахів, п’ятьма жетонами їжі (по одному кожного виду) та двома картами бонусних цілей. Гравці обирають, що залишити, наступним чином:

Вибір карт та ресурсів

  1. Вибір птахів: Спочатку кожен гравець обирає, скільки карт птахів він хоче залишити собі.
  2. Оплата їжею: За кожну залишену карту птаха гравець повинен скинути один жетон їжі. (Таким чином, чим більше птахів ви залишаєте, тим менше їжі матимете на старті).
  3. Бонусна ціль: Наостанок кожен гравець обирає одну з двох карт бонусних цілей, яку залишає на гру.

Ігровий процес

Дії у свій хід

Під час свого ходу гравець може обрати одну з чотирьох дій:

  • Отримати їжу: Забрати доступну їжу з годівниці.
  • Покласти яйця: Отримати та розподілити яйця по картах птахів.
  • Взяти карти птахів: Взяти нову карту птаха з трьох відкритих варіантів або з колоди.
  • Зіграти птаха: Викласти карту птаха у відповідний ареал (ряд) на планшеті, сплативши його вартість у їжі.
    Примітка: Ви можете використати будь-які 2 жетони їжі замість 1 необхідного.

Перекидання кубиків (годівниця)

Кубики їжі можна перекидати лише за таких умов:

  1. Годівниця порожня.
  2. Усі кубики, що залишилися (або один останній), мають однакове значення.
    • Символ «черв'як/зерно» (/) вважається окремим унікальним значенням.

Ареали та активація птахів

Якщо гравець викладає птаха на планшет, деякі з них мають активації (коричневі властивості). Вони спрацьовують, коли ви обираєте дію у відповідному ряду пізніше.

Важливо
Просте викладання карти не активує її властивість або властивості інших птахів у цьому ряду.
Розміщення кожного наступного птаха в одному й тому самому ареалі має додаткову вартість у яйцях, які потрібно зняти з уже викладених птахів.

Раунди та завершення гри

Гра триває 4 раунди. Кожен раунд закінчується, коли всі гравці використали всі свої фішки дій. Кількість доступних дій зменшується з кожним наступним раундом.

Цілі раунду

Кожен раунд має різні цілі, що дають очки за виконання певних критеріїв. Очки нараховуються залежно від зайнятого місця в рейтингу раунду.

Підрахунок очок

Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. Очки нараховуються за:

  • Очки, вказані на кожній викладеній карті птаха.
  • 1 очко за кожну карту, «підібрану» (tucked) під карту птаха.
  • Кожен жетон їжі, «накопичений» (cached) на карті птаха.
  • Кожне яйце на картах птахів.
  • Виконані бонусні цілі з карт.
  • Цілі наприкінці кожного раунду.
Визначення переможця
Якщо кількість очок рівна, перемагає той, у кого залишилося більше невикористаних жетонів їжі. Якщо і тоді нічия — гравці розділяють перемогу.