This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpthejellymonsterlab
Лабораторія желейних потвор [The Jelly Monster Lab]
Ви – науковець, що намагається створити найкращих желейних потвор. Щоб це зробити, вам доведеться переміщатися лабораторіями, щоб знайти потрібні частини для своїх потвор.
Мета гри
Набрати якнайбільше очок, проводячи експерименти. Кожен експеримент має свою вартість. У кінці гри вартість усіх експериментів додається й визначається переможець.
Опис гри
Кожен гравець починає маючи дві карти "Експеримент". Кожен карта показує потвору з кольоровим тілом (синім, червоним, рожевим або зеленим), очима (1, 2, чи 3), усмішкою (сумною або веселою) та лабораторію, де її треба створити. Частини розкидані по всіх шістьох лабораторіях, тож ви мусите переміщатися між ними й брати частини, потрібні для виготовлення потвор, але не можете мати більше 5-ти карт у руці.
Опис ходу
1. Переміщення
Кожна лабораторія зв'язана з сусідніми лабораторіями й центральною лабораторією, з якої можна перейти в будь-яку лабораторію.
Коли ви покидаєте лабораторію, то залишаєте після себе жетон "Слід" вашого кольору. Якщо ви переміщаєтесь у лабораторію зі слідом іншого гравця, то там може бути його потвора.
Не можна заходити в лабораторію, що має жетон "Слід" вашого кольору. Як і не можна заходити в центральну лабораторію, маючи в руці 5 карт, хіба що там не залишилося карт "Експеримент".
У центральній лабораторії можна взяти карту "Експеримент".
2. Підняти/покласти науковця.
Якщо ви повернулися з центральної лабораторії, то вкладаєте фігурку свого науковця. Якщо ні, і ваш науковець лежав, то піднімаєте його.
Гравець, чий науковець лежить, не може заходити в центральну лабораторію.
3. Перевірка експериментів.
Ви не проведете свій експеримент, поки інший гравець не перевірить його. Якщо ви заходите в лабораторію, що має жетон "Слід" іншого гравця, то ви перевіряєте, чи експеримент вдалий.
Експеримент вважається вдалим, якщо серед карт у лабораторії можна знайти карти трьох частин (тіло, очі, усмішка), що утворять потвору з карти "Експеримент" (вона теж у лабораторії) і тільки якщо ви в лабораторії, вказаній на карті "Експеримент".
Якщо експеримент вдалий, то ми даємо карту "Експеримент" власнику жетона "Слід", а він своєю чергою кладе цю карту перед собою лицем донизу. Тож інші гравці не знатимуть вартість цього експерименту, але можуть рахувати кількість експериментів один в одного.
Можна знайти декілька вдалих експериментів у тій самій лабораторії, використовуючи різні частини.
Після відвідин лабораторії (якщо там був жетон "Слід" іншого гравця, то ви повертаєте його) ви залишаєте свій жетон "Слід".
4. Експериментуймо!
Ви можете взяти всі карти, що є в лабораторії та змішати їх зі своїми картами в руці, а потім вибрати, котрі залишити в лабораторії, а котрі – собі. Але пам'ятайте не можна мати більше 5-ти карт у руці.
Після цього хід переходить до наступного гравця.
6. Відсутність ходу.
Буває так, що ви не можете походити – сусідні лабораторії мають жетони "Слід" вашого кольору, ів центральну лабораторію не можна зайти, бо вже маєте 5 карт або ваш науковець лежить.
У такому разі ви змушені залишити карту з руки в лабораторії, де ви перебуваєте та спасувати. Якщо ваш науковець лежить, то підніміть його.
Кінець гри
Коли якийсь гравець створив 4-х потвор – відчиняється центральна лабораторія, щоб закінчити гру. Будь-який гравець, що зайде туди, закінчує гру.
Гравець, що набрав найбільше очок, перемагає!