This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpbackgammon

Матеріал з Board Game Arena
Версія від 03:29, 2 вересня 2015, створена Savama (обговорення | внесок) (→‎Як зняти шашки з гри)
(різн.) ← Попередня версія | Поточна версія (різн.) | Новіша версія → (різн.)
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Нарди (короткі) [Backgammon]

Абстрактна гра для двох гравців.

Мета гри

Перевести всі свої шашки у свій "будинок" і потім зняти їх з дошки. Перший гравець, що зняв усі свої шашки, виграє партію.

Опис гри

Дошка для нард складається з двадцяти чотирьох вузьких трикутників, що називаються пунктами. Трикутники чергуються за кольором і об'єднані в чотири групи по шість трикутників в кожній. Пункти нумеруються для кожного гравця окремо, починаючи з "будинку" даного гравця.

Найдальший пункт є 24-м пунктом, і також першим пунктом для суперника. Для білих пункти нумеруються за годинниковою стрілкою, для чорних – проти годинникової стрілки.

Пункти об'єднані в групи. Ці групи називаються – "будинок" (1-6), "двір" (7-12), "будинок суперника" (19-24), "двір суперника" (13-18). Будинок і двір розділені між собою планкою, що виступає над ігровим полем і називається "балка".

Кожен гравець має 15 шашок. Початкове розташування шашок таке: у кожного з гравців по дві шашки у двадцять четвертому пункті, п'ять у тринадцятому, три у восьмому та п'ять у шостому.

Рух шашок

Гравець, у якого випало більше число під час жеребу, пересуває свої шашки відповідно до чисел на обох кістках. Після першого ходу, гравці по черзі кидають по дві кістки й виконують ходи.

Числа на кожній кістці показують, на скільки пунктів гравець повинен пересунути свої шашки. Шашки завжди рухаються лише в одному напрямі, від пунктів з великими номерами до пунктів з меншими. Для білих – проти годинникової стрілки. Для чорних – за годинниковою стрілкою. При цьому застосовуються наступні правила: шашка може рухатися тільки на відкритий пункт, тобто на такий, який не зайнятий двома або більше шашками протилежного кольору.

1. Числа на обох кістках складають окремі ходи.

Приміром, якщо у гравця випало 5 і 3, він може піти однією шашкою на три поля, а іншою — на п'ять, або він може піти однією шашкою відразу на вісім (п'ять плюс три) полів, але останнє можливе лише в тому випадку, якщо проміжний пункт (на відстані три або п'ять полів від початкового пункту) також відкритий.

2. Гравець, у якого випав дубль, грає кожне з чисел на кожній з кісток двічі.

Наприклад, якщо випало 6-6, то гравець може зробити два ходи по шість очок різними шашками.

3. Гравець зобов'язаний використовувати обидва числа, що йому випали, коли вони допускаються правилами. Коли можна зіграти тільки одне число, гравець повинен зіграти це число. Якщо кожне з чисел можна зіграти окремо (але не обидва разом), гравець повинен грати більше число. Якщо гравець не може зробити ходу, то він пропускає хід. У випадку, коли випав дубль, але гравець не може використати всі числа, він повинен зіграти стільки ходів, скільки можливо. Не можна відмовлятися від ходу, якщо результат ходу невигідний.

Як вибити й повернути шашку в гру

Пункт, зайнятий тільки однією шашкою, носить назву "блот". Якщо шашка протилежного кольору зупиняється на цьому пункті, "блот" вважається побитим і викладається на "балку". У будь-який момент, коли одна або кілька шашок знаходяться на "балці", перший обов'язок гравця — це зарядити шашки в "будинку" суперника. Шашка вступає в гру, переміщаючись на пункт, відповідно до викинутого значення кістки.

Наприклад, якщо гравцеві випало 4 і 6, він може повернути шашку в четвертий або в шостий пункти, якщо вони не зайняті двома або більше шашками супротивника.

Якщо обидва пункти, що відповідають значенням викинутих кісток, зайняті, то гравець пропускає свій хід.

Якщо гравець може ввести деякі зі своїх шашок, але не всі, він повинен повернути всі шашки, які можливо, і потім пропустити решту ходу. Після того, як всі шашки будуть введені з "балки", невикористані значення кісток можна використовувати, як зазвичай, переміщаючи шашку, що ви повернули, або будь-яку іншу шашку.

Як зняти шашки з гри

Коли гравець привів всі свої п'ятнадцять шашок у свій "будинок", починається їх знімання з дошки.

Гравець знімає шашку наступним чином, викидається пара кісток і тоді можна:

а) зняти шашку, що стоїть на пункті, що відповідає значенню на кістці (наприклад, якщо випала п'ятірка, то викидається шашка з п'ятого поля);

б) перемістити будь-яку шашку всередині "будинку" з пункту з великим номером (тобто, якщо випала трійка, то перемістити шашку з п'ятого поля на три поля (тобто, на поле номер два), навіть якщо на третьому полі теж стоїть шашка);

в) зняти шашку, що стоїть на пункті з меншим номером, якщо немає шашок на відповідному пункті й на більшому, ніж значення кістки (тобто, якщо випала четвірка, а на четвертому, п'ятому та шостому полі немає шашок, то скидається шашка з третього, якщо немає на третьому полі, скидається з другого, якщо немає на другому, то з першого).

У стадії знімання шашок всі шашки гравця повинні перебувати в його будинку. Якщо шашка буде побита в процесі викидання шашок, то гравець повинен привести шашку назад у свій будинок, доки він продовжить викидати шашки.

Кінець гри

Хто перший зняв усі свої шашки з дошки, той виграє партію.