This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpflamingpyramids

Матеріал з Board Game Arena
Версія від 11:47, 27 квітня 2023, створена IrinaKa (обговорення | внесок) (переклад правил на українську мову)
(різн.) ← Попередня версія | Поточна версія (різн.) | Новіша версія → (різн.)
Перейти до навігації Перейти до пошуку

ОГЛЯД

Люди з твого району зібралися, щоб побудувати піраміду з соломи, дерева та каменю! Ти радісно долучився, але скоро помітив, що руйнування, пожежі та вибухи постійно трапляються. Виявилося, що це може бути не дружня співпраця, а щось більше))

ЦІЛЬ

Бути першим, хто позбавиться всіх карток, не важливо, що за безлад ви там створите!

ЗНАРЯДДЯ

В наборі 40 карток з позначками соломи, дерева та каменю. Кожен картка має унікальну комбинацію кольору, символу та число. Число на картці відповідає за її вагу. Також є пʼять спеціальних карток: два вугілля, два факели та одне жорно. На початку гри, всі картки рівномірно розподіляються поміж усіх гравців. Кожен гравець буде мати пʼять карток на руках, а всі останні в їх особистій колоді.

ХІД

Виберіть одну за пʼяти карток з руки і покладіть на гральну дошку.

Правила розміщення: Картки повинні розміщуватися у формі піраміди. Якщо на полі немає зовсім карток або тільки одна, ви можете зіграти будь-яку. Як тільки там зʼявиться дві картки поряд без картки зверху, це саме те місце, куди повинна бути розміщена наступна картка. Якщо всі картки уже формують закінчену піраміду, ви повинні розширити її знизу з будь-якого боку. Іноді (після безладу) можуть зʼявитися декілька місць для карток у нижньому ряду, в такому разі ви можете обрати одне з них. Чорний квадрат сигналізує, де може бути розміщена картка в піраміді. Якщо існує декілька вільних місць, вони будут позначенні чорними квадратами і ви можете обрати один з них, клікнуши туди. В кожен свій хід ви повинні розмістити картку на полі. Якщо вибрана картка не підходить згідно з правилами гри, то ви спричините безлад.

Ви ніколи не может пропустити свій хід. Якщо нема вибору і ви вимушені спричинити безлад, то краще обійтися маленьким.

В кінці вашого ходу нова картка буде додана до руки з особистої колоди, якщо там щось ще залишилося.

СПРИЧИНЕННЯ БЕЗЛАДУ

РУЙНУВАННЯ

Цифри на картках показують іх вагу. Картка, яка розміщується на нижньому рівні, може бути будь-якого кольору та ваги. Якщо картка розміщується над іншими картками, вона повина співпадати чи цифрой чи вагой, чи і тим іншим. Також вага картки повинна бути рівною або меншою чим сума ваги двох нижніх карток. Якщо ви не слідуєте цим правилам, то відбудется руйняція. Дві картки під тільки що разміщенною будуть видалені і попадуть у низ вашої особистої колоди. Картка, яку ви тільки що розташували, впаде униз вправо чи вліво в залежності від вашого вибору. Два зелених квадрати підкажуть вам, куди можно переставити картку. Виберіть один з них. І це може бути кінець безладу, а може й ні. Гра перевіре кожен ряд піраміди дуже прискіпливо зверху донизу та зліва направо, на випадок якщо будь-яка інша картка не співпадає або важить занадто багато. Якщо так і є, то руйнування трапиться знову. Цей процесс буде повторюватися, поки всі картки не будь лежати по правилам. Памʼятайте, руйнування може статися якщо: Картка дуже важка (ії цифра більше чим сумма нижніх) або Картка не підходить ні по кольору, ні по цифрі до нижніх двох

КАТКА ЖОРНА

Ця картка має всі кольори і підходить до будь-якої іншої. Як і картки з камінням, не може згоріти. Але через свою велику вагу, може легко спричинити руйнування, якщо не буду розміщення в самому низу піраміди

ВУГІЛЛЯ ПАЛИТЬ СОЛОМУ

Дві картки з вугіллям мают вагу 1, але можуть спричинити пожежу, якщо торкнуться соломи. Це може статися якщо: 1.Вугілля вже розміщено на піраміді, але торкается матеріалів, що не горять, і солома буде розміщена поряд. 2. Вугілля розміщено поряд з соломою Пожежа може піти дуже далеко, тому що кожна картка соломи, яка торкається вугілля, поширює пожежу далі. Всі згорівши картки підуть до вашої особистої колоди донизу. Картка вугілля, яка спрачинила пожежу видаляется з гри.

Зверніть увагу: гра спочатку перевіряє руйнування і тільки потім пожежі.

ФАКЕЛИ ПАЛЯТЬ ДЕРЕВО І СОЛОМУ

Дві картки факелів вагою 7 поводятся як і картка вугілля, але вони більш небезпечні, тому что можуть спалити дерево і солому. Кожна картка соломи або дерева може поширити пожежу далі та всі згорівши картки підуть до вашої особистої колоди донизу. Картка факелу, яка спрачинила пожежу видаляется з гри.

Зверніть увагу: гра спочатку перевіряє руйнування і тільки потім пожежі.

ВИБУХИ

Вибух трапляється, коли випадково дві картки вугілля та/або факелу торкаются на полі, за умови, що вони були розташовані по правилам. Кожна картка, яка торкається напряму такої комбінації (матеріал не важливий), їде до особистої колоди. Спеціальни картки вилучаются з гри.

EXPLOSIONS An explosion occurs whenever two or more Incendiary tiles (Coals and/or Blowtorches) come into direct contact with each other, assuming there has been a legal placement. Every tile, no matter its material, that directly touches one of the Incendiary tiles goes under the active player’s draw pile and the Incendiary tiles are removed from (that round of) the game.

Зверніть увагу: гра спочатку перевіряє руйнування і тільки потім вибухонебезпечність.

ТІЛЬКИ ОДНА КАРТКА ПІД ІНШОЮ КАРТКОЙ?

Після спричиненого безладу, гравці можуть побачити, що одна картка стоїть над поодинокую іншою карткою і знизу утворимся проміжок. Ця картка досі легально розташована, так як вона також кольору, або не важча за нижню.

Така ситуація може бути результатом безладу, але ніколи не ходом гравця

КАРТКА У ПОВІТРІ?

Після спричиненого безладу, гравці можуть побачити, що декілька карток висять мов би у повітрі. Ці картки повинні бути зіграні першими. Гра перевіре ці картки зверху вниз та справа наліво. Якщо будуть знайдені такі картки, гра попроси їх перенести вниз.

ПОРЯДОК ПЕРЕВІРКИ

Гра перевіряє причини безладу у наступному порядку: Вільні картки у повітрі Руйнування Вибухи Пожежі Прокляття Вся перевірки відбуваются зверху вниз та справа наліво

ПРОКЛЯТТЯ Додаткова умова


THE CURSE An Optional Variant

Якщо три картки з однаковими цифрами формують мини-пираміду, це можна статися після ходу або в результати безладу, Прокляття буде активоване. Три картки будуть прибрані до особистої колоди гравця, що робив хід напередодні. Також той же гравець вирішить, куди перемістити інші картки після цього.

Зверніть увагу, що прокляття перевіряється тільки після руйнування, вибухів та пожеж.


ОСОБЛИВА ПОЖЕЖА Тільки онлайн, додаткова опція

Під час конфигурування ігрових настройок, ви можете активувати опцію Особлива пожежа. У цьому випадку поведінка пожежі змінюється.

Рунування ніколи не викличе пожежу. Пожежа може бути спричинення тільки розміщенням відповідних карток на полі. Коли ви це зробите, то пожежа не розпочнеться одразу.

Існує 6 варіантів, що може статися. В 3 з 6 випадків: Пожежа! Ви викличете горіння соломи чи дерева. Картка пожежі залишається в піраміді В 1 з 6 випадків: Пожежа! Ви викличете горіння соломи чи дерева. Картка пожежі видаляється з гри В 1 з 6 випадків: Вибух! Картка пожежі видаляється з гри. Всі картки, які торкалися картки вогню попадають гравцю в особисту колоду В 1 з 6 випадків: Дим! Нічого не трапляється, можна продовжувати гру далі