This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpharmonies

Матеріал з Board Game Arena
Версія від 02:37, 8 січня 2026, створена Mur19 (обговорення | внесок) (Виправлено одруківку)
(різн.) ← Попередня версія | Поточна версія (різн.) | Новіша версія → (різн.)
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Огляд

У грі ви будете формувати ландшафти, розміщуючи кольорові жетони, і створювати ареали проживання для своїх тварин. Гравець, який найбільш уміло розмістить тварин на ландшафтах у своїх ареалах, здобуде найбільше переможних балів і виграє.

Існує 5 видів жетонів ландшафту, для кожного з яких є свої правила підрахунку балів. 23 жетони води, 23 жетони гір, 21 жетони стовбурів дерев, 19 жетонів листви, 19 жетонів поля, 15 токенів будівель.

Карти тварин зображують малюнок ландшафту, який треба побудувати для їх заселення.

Карти духів можна додати до гри для введення додаткових умов підрахунку балів. Кожен гравець підчас першого ходу обирає одну з двох випадкових карт духів. Якщо заселити обраного духа до кінця гри, на карті будуть вказані правила, за якими нараховуються додаткові бали.

Хід гри

Існують 3 можливі дії. Одна з них є обов’язковою, дві — необов’язкові. Їх можна виконувати в будь-якому порядку.

Обов’язкова дія — взяти та розмістити жетони:

Оберіть один набір із 3 жетонів (із 5 можливих наборів). Розмістіть кожен із 3 жетонів на своєму полі відповідно до таких вимог:

  • Жетон завжди можна розмістити на порожній ділянці (гекси).
  • Жетон можна розмістити поверх 1 або 2 попередньо розміщених жетонів, щоб утворити дерева, будівлі або гори (див. рисунок нижче). Дотримуйтесь правил утворення обʼєктів, по-іншому розміщувати жетони не можна.
  • Заборонено класти жетон під раніше розміщені жетони.
  • Заборонено класти жетон на місця, зайняті фішками тварин.
Landscape building.png

Необов’язкова дія — взяти картку Тварини:

Картка розміщується в одному з 4 доступних слотів. За один хід можна взяти лише 1 картку.

Кожна картка показує візерунок / розташування, яке потрібно створити, щоб отримати очки, кількість кубиків духу, які ви отримуєте за створення цього візерунка, а також кількість очок, які нараховуються за кожен кубик духу. Коли всі кубики використані, картка скидається, і ви можете взяти нову.

Необов’язкова дія — розмістити кубик Тварини:

Якщо на вашому полі викладено дійсний візерунок, ви можете розмістити кубик духу в місці, зазначеному на картці Тварини.

Наприкінці ходу центральне поле з жетонами поповнюється, а картки Тварин замінюються так, щоб їх знову було 5.

Кінець гри

Гра закінчується, коли виконується одна з умов:

A) більше немає жетонів для поповнення центрального поля, або

Б) у гравця на полі залишається 2 чи менше порожніх клітинок.

Підрахунок балів

Кожен гравець отримує очки відповідно до стандартних візерунків для певних ландшафтних елементів. І додаткові бали по умовам духа, якщо він побудований.

Дерева

Щоб утворити дерево висотою 1, 2 або 3 жетони, потрібно покласти 1 зелений жетон поверх 0, 1 або 2 коричневих жетонів. Гравець здобуває кількість переможних балів залежно від висоти кожного дерева.

Trees.png

Гори

Гора – це стос із 1, 2 або 3 сірих жетонів. Гравець здобуває кількість переможних балів залежно від висоти кожної гори. Проте гора не дає переможних балів, якщо не прилягає до іншої гори.

Mountains.png

Поля

Поле – це група зі щонайменше 2 сусідніх жовтих жетонів. Гравець здобуває 5 балів за кожне поле, яке складається з 2 або більше сусідніх жовтих жетонів. Щоб отримати більшу кількість балів, слід утворювати невеликі групи, відокремлені одна від одної. Наприклад, якщо ваше поле утворене з 4 або більше сусідніх жетонів, то воно вважається лише одним полем і принесе всього 5 балів.

Fields.png

Будівлі

Будівля – це 1 червоний жетон, покладений поверх 1 коричневого, сірого або червоного жетона. Гравець здобуває 5 балів за кожну будівлю, навколо якої є щонайменше 3 жетони різних кольорів (із 6 доступних, включно з червоним). Враховується лише верхній жетон на кожній сусідній ділянці. Якщо цей критерій не виконано, будівля не приносить балів.

Buildings.png

Водойми - Бік А: Річки

Річка - це послідовність блакитних жетонів. Від довжини річки залежить кількість балів, які здобуде гравець. Підрахуйте кількість жетонів від одного кінця річки до іншого найкоротшим маршрутом (включно з першим і останнім жетонами). Гравець здобуває бали лише за найдовшу річку. Якщо річка складається з більш ніж 6 послідовних жетонів, гравець отримує по 4 бали за кожен жетон після 6-го.

Rivers.png

Водойми - Бік Б: Острови

Якщо використовуєте планшет боком Б, то блакитні жетони приносять бали по-іншому. Кожна ділянка або група ділянок, відокремлених одна від одної блакитними жетонами, утворює острів. Гравець здобуває 5 переможних балів за кожен острів.

Islands.png

ПРИМІТКА: у кожного гравця завжди є щонайменше 1 острів, навіть якщо він не розділив свій планшет за допомогою блакитних жетонів.