This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpamyitis

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Перемога

Виграє гравець, який має найбільше переможних очок (ПО).

Короткий огляд правил

Дякуємо Стівену за цю ігрову підказку (оригінальний файл тут).

Після початку гри циклічно повторюються 3 фази: приготування, дія, експлуатація, поки:

  • 4 або менше садових плиток залишилось після фази експлуатації для 3/4 гравців.
  • 3 або менше садових плиток залишилось після фази експлуатації для 2 гравців.

Фаза приготування

Перетасуйте всі фігурні карти та викладіть, як вказано нижче:

  • 2 гравці: 2 групи по три карти.
  • 3 гравці: 3 групи по три карти.
  • 4 гравці: 4 групи по три карти.

Гравці з банкіром отримують дохід (1 монету, 2 монети, або 2 монети & 2 ПО).

Фаза дії

Пасування

Покладіть кубик на поле пасу; кожного наступного разу, коли пасує такий гравець, він заробляє 1 монету.

Придбання працівників

Найміть Фігуру з набору; перший у наборі (3 горизонтальні карти) безкоштовний, другий коштує 1 монету, а третій - 2 монети. Переверніть карту, щоб відобразити над вибраною картою монету, яка зазначає вартість наступної карти.

Купець: візьміть 1 верблюда у запас гравця.

Інженер: покладіть 1 кубик гравця на зрошувальний маркер і отримайте 2 ПО. Розміщення кубиків має виводити неперервний шлях до річки.

Жрець: розмістіть 1 кубик гравця в одну лінію прохачів у Храмі (кожен Храм заробить щось у фазі експлуатації). Покладіть кубик зліва і зсуньте решту кубиків праворуч. Кубики, які випали справа, розміщують назад у запас.

Селянин: покладіть 1 кубик гравця на ліве найвідкритіше поле і візьміть той ресурс у запас. Якщо це вино, поле очищують і той, хто має більшість кубиків на цьому полі, отримує карту садівника, якщо вона доступна. Якщо зайнята, карту садівника виграє колір кубиків, розміщений далі праворуч.

Торгівля/Каравани

Move the Caravan by paying at least 1 Camel token and moving as many spaces as Camels paid plus up to as many spaces as allowed by the current Caravan card.

A Caravan cannot be moved to a place where a player cannot fulfil the demands of that city.

If the Caravan moves into Babylon either 1 Resource token must be given up for 3 VPs or 2 resource tokens can be given for 6 VPs; that player also places one irrigation cube.

In some cities a player can hire Bankers and Caravaneers, as well as expand their Palace (bonus one-time VPs are added when cards are purchased). Pay the required resource to acquire these upgrade cards.

In four of the cities there are Plants available. Some Plants are better than others and cost more (i.e. 2 resource tokens instead of 1).

There are four levels to the Hanging Gardens, with level 1 Plants being able to be planted on its first level.

Level 2 Plants may also be planted in level 1 Hanging Gardens.

Gardeners can improve a Plant’s quality, allowing level 1 Plants to be planted on the Wonder’s second level or even its third; or allowing a level 2 Plant to be planted on the third level. That is, 1 or more gardener cards can be used on a plant to increases its quality.

The Hanging Gardens’ fourth level requires a level 3 plant only.

As soon as Plants are paid for, they are planted.

The player who bought the Plant gains the prizes on the Wonder’s tile.

A player who controls the irrigation around that tile (i.e. the most number of their colour cubes) scores VPs equal to the Plant’s initial level (not including spent gardener cards). If there is tie, then no VPs are given.

Neutral grey cubes are added to empty irrigation spots of adjacent planted tile areas.

Once bonuses and VPs have been award, the plant card is turned over in the caravan board to show a different plant on offer for that city/area.

Maintenance Phase

Temple Procession is controlled by the last player in the round; they place 1 cube of that players colour into one of the Temples of their choice, and 1 neutral cube into each of the other temples (i.e. 2 grey cubes total).

Temples provide benefits to 1 player in a 2 player game, or 2 players in a 3-4 player game; ties for majority are broken by whose cube is closest to the right/exit.

Award bonuses for each temple:


Ishtar 1st Gets choice of a camel token or a coin. 2nd Gets what the 1st place didn’t want.


Marduk 1st Gets 2 VPs. 2nd Gets 1 VPs.


Tammouz 1st Gets to add a clue to the resource field of their choice. 2nd Gets to swap one of their resource tokens from supply, but not for wine.


Players check goods in their Supply for resource spoilage and adjust the token number they can keep between major game rounds.

Level 0,1 Caravaneers can keep up to 2 resource tokens.

Level 2 Caravaneers can keep up to 4 resource tokens.

The Starting Player card is passed clockwise. Re-shuffle craftsmen cards; go to setup phase to complete another game round.

End Game

Game ends when the follow conditions are met for the number people playing.

2 Players: When 3 garden tiles are left or less at the end of major game round.

5 or 6 Wonder tiles gained add additional 5 VPs, 7 Wonder tiles gained, add 10 VPs.

3 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.

4 or 5 Wonder tiles gained add additional 5 VPs, 6 Wonder tiles gained, add 10 VPs.

4 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.

3 or 4 Wonder tiles gained add additional 5 VPs, 5 Wonder tiles gained, add 10 VPs.

Each player scores 1 additional VP for each resource token remaining in his stock (nothing for the camels and the coins).

Total points = Current VPs

+ Resources Token Left

+ Bonus for number of garden tiles planted.