This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpamyitis

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Перемога

Виграє гравець, який має найбільше переможних очок (ПО).

Короткий огляд правил

Дякуємо Стівену за цю ігрову підказку (оригінальний файл тут).

Після початку гри циклічно повторюються 3 фази: приготування, дія, експлуатація, поки:

  • 4 або менше садових плиток залишилось після фази експлуатації для 3/4 гравців.
  • 3 або менше садових плиток залишилось після фази експлуатації для 2 гравців.

Фаза приготування

Перетасуйте всі фігурні карти та викладіть, як вказано нижче:

  • 2 гравці: 2 групи по три карти.
  • 3 гравці: 3 групи по три карти.
  • 4 гравці: 4 групи по три карти.

Гравці з банкіром отримують дохід (1 монету, 2 монети, або 2 монети & 2 ПО).

Фаза дії

Пасування

Покладіть кубик на поле пасу; кожного наступного разу, коли пасує такий гравець, він заробляє 1 монету.

Придбання працівників

Найміть Фігуру з набору; перший у наборі (3 горизонтальні карти) безкоштовний, другий коштує 1 монету, а третій - 2 монети. Переверніть карту, щоб відобразити над вибраною картою монету, яка зазначає вартість наступної карти.

Купець: візьміть 1 верблюда у запас гравця.

Інженер: покладіть 1 кубик гравця на зрошувальний маркер і отримайте 2 ПО. Розміщення кубиків має виводити неперервний шлях до річки.

Жрець: розмістіть 1 кубик гравця в одну лінію прохачів у Храмі (кожен Храм заробить щось у фазі експлуатації). Покладіть кубик зліва і зсуньте решту кубиків праворуч. Кубики, які випали справа, розміщують назад у запас.

Селянин: покладіть 1 кубик гравця на ліве найвідкритіше поле і візьміть той ресурс у запас. Якщо це вино, поле очищують і той, хто має більшість кубиків на цьому полі, отримує карту садівника, якщо вона доступна. У разі нічиєї, карту садівника виграє колір кубиків, який розміщений далі праворуч.

Торгівля/Каравани

Перемістіть караван, заплативши принаймні 1 жетоном верблюда, і рухаючи стільки відрізків, скільки заплачено верблюдів плюс скільки відрізків дозволяє поточна карта каравану.

Караван не можна перемістити у місцевість, потребу міста якого гравець не в змозі задовольнити.

Якщо караван приходить до Вавилону, то або 1 жетон ресурсів повинен бути відданий за 3 ПО, або 2 ресурсні жетони можуть бути віддані за 6 ПО; цей гравець також розміщує один зрошувальний кубик.

У деяких містах гравець може найняти банкіра та караванника, а також розширити свій палац (одноразові бонусні ПО додаються, коли придбано карти). Сплатіть необхідні ресурси, щоб придбати ці карти покращення.

У чотирьох з міст доступні рослини. Деякі рослини кращі, ніж інші і коштують дорожче (тобто 2 ресурсні жетони замість 1).

Є чотири рівня Висячих Садів, рослини 1-го рівня можна висаджувати на першому рівні Садів.

Рослини 2-го рівня також можуть бути висаджені на рівні 1 Висячих Садів.

Садівники можуть поліпшити якість рослин, що дозволяє висаджувати рослини 1-го рівня на другому рівні Чуда Світу або навіть на третьому, або дозволяє висаджувати рослини 2-го рівня на третьому. Тобто, одна або більше карт садівників можуть бути застосовані до рослини, щоб підвищити її якість.

Четвертий рівень Висячих Садів вимагає рослини лише 3-го рівня.

Одразу після оплати рослин, вони є висадженими.

Гравець, який купив рослину, отримує призи на плитці Чуда.

Гравець, який контролює зрошення навколо цієї плитки (тобто має найбільшу кількість своїх кольорових кубиків) заробляє ПО, рівні початковому рівню рослини (не враховуючи витрачені карти садівника). Якщо є нічия, то жодні ПО не даються.

Нейтральні сірі куби будуть додані на порожні місця зрошення прилеглих плиток.

Як тільки бонуси і ПО було видано, карту рослини перевертають на дошці каравану, щоб показати іншу рослину, що пропонує це місто / місцевість.

Maintenance Phase

Temple Procession is controlled by the last player in the round; they place 1 cube of that players colour into one of the Temples of their choice, and 1 neutral cube into each of the other temples (i.e. 2 grey cubes total).

Temples provide benefits to 1 player in a 2 player game, or 2 players in a 3-4 player game; ties for majority are broken by whose cube is closest to the right/exit.

Award bonuses for each temple:


Ishtar 1st Gets choice of a camel token or a coin. 2nd Gets what the 1st place didn’t want.


Marduk 1st Gets 2 VPs. 2nd Gets 1 VPs.


Tammouz 1st Gets to add a clue to the resource field of their choice. 2nd Gets to swap one of their resource tokens from supply, but not for wine.


Players check goods in their Supply for resource spoilage and adjust the token number they can keep between major game rounds.

Level 0,1 Caravaneers can keep up to 2 resource tokens.

Level 2 Caravaneers can keep up to 4 resource tokens.

The Starting Player card is passed clockwise. Re-shuffle craftsmen cards; go to setup phase to complete another game round.

End Game

Game ends when the follow conditions are met for the number people playing.

2 Players: When 3 garden tiles are left or less at the end of major game round.

5 or 6 Wonder tiles gained add additional 5 VPs, 7 Wonder tiles gained, add 10 VPs.

3 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.

4 or 5 Wonder tiles gained add additional 5 VPs, 6 Wonder tiles gained, add 10 VPs.

4 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.

3 or 4 Wonder tiles gained add additional 5 VPs, 5 Wonder tiles gained, add 10 VPs.

Each player scores 1 additional VP for each resource token remaining in his stock (nothing for the camels and the coins).

Total points = Current VPs

+ Resources Token Left

+ Bonus for number of garden tiles planted.