This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpdungeontwister

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Пригоди в підземеллі [Dungeon Twister]

З волі лихого чарівника шукачі пригод опинилися в підземеллі. Щоб вибратися звідти, їм доведеться оминути всі пастки й подолати своїх ворогів...

Гра для двох гравців.

Мета гри

Перемагає гравець, що перший набирає 5 ПО (Переможних Очок).

а) за кожного знищеного персонажа суперника – 1 ПО;

б) за кожного свого персонажа, що вибрався з підземелля – 1 ПО (Ґоблін – 2 ПО);

в) якщо персонаж вибирається з підземелля зі Скарбом – то набирає за Скарб ще 1 ПО.

Вибратися з підземелля можна, лише перетнувши початкову лінію суперника.

Приготування до гри

Кожен гравець вибирає собі команду з 4-х персонажів з доступних 8-и й розміщає їх на початковій лінії свого кольору. Потім гравці почергово розміщають решту персонажів і предмети свого кольору в кімнатах за вибором.

Заувага: Жетони (персонажів і предметів) можна розміщувати в будь-якій кімнаті, поки не вичерпано ліміт кількості для кожної з них (по 2 жетони для кімнат біля кожної початкової ліній та по 3 жетони для решти кімнат). В одній кімнаті можуть бути жетони обидвох гравців. (ОД – очки дій).

ПЕРСОНАЖІ:

I) Жрець (Швидкість: 4, Сила: 2; Вміння: Лікування) – Жрець може зцілити пораненого персонажа на сусідній клітинці за 1 ОД. Жетон пораненого персонажа повертається лицем догори. Однак зцілений персонаж не може нічого робити протягом цього ходу. Жрець не може зцілити себе, як і не може зцілити персонажа, якого несе: він мусить упустити пораненого персонажа на сусідню клітинку перед тим, як зцілити. Знахар не може зцілювати через зачинені Ґрати. Жрець може зцілити персонажа суперника (однак користі з того в грі для 2-х нема).

II) Ґоблін (Швидкість: 4, Сила: 1) – Ґоблін не має жодних умінь, але якщо він вибирається з підземелля, то гравець набирає за нього 2 ПО.

III) Механорк (Швидкість: 3, Сила: 2; Вміння: Майстерність) – Якщо Механорк стаїть на клітинці з Обертовим Механізмом, то він може обертати кімнату на 90 градусів в будь-якому напрямі за 1 ОД. Він також може обертати віддалену кімнату (такого ж кольору) в будь-якому напрямі. Для Механорка напрям стрілок Обертового механізму не має значення.

IV) Злодійка (Швидкість: 5, Сила: 2; Вміння: Знешкоджувати Ями-пастки; Відчиняти Ґрати) – а) Злодійка може переходити через Яму-пастку протягом свого ходу. Поки Злодійка стоїть на клітинці з Ямою-пасткою, інші персонажі гравця можуть теж переходити через Яму-пастку. Вміння не спрацьовує, коли Злодійку поранено на Ямі-пастці (якщо Злодійку поранено на Ямі-пастці, а вона не має зі собою Мотузки, то вона тут же вмирає). б) Злодійка може відчиняти Ґрати за 1 ОД. Щоб відчинити Ґрати, Злодійка мусить бути поруч з ними. Через відчинені Ґрати можуть проходити всі персонажі. Злодійка може зачиняти Ґрати за 1 ОД.

V) Троль (Швидкість: 2, Сила: 4; Вміння: Відновлення) – Поранений Троль може відновитися за 1 ОД. Троль не може відновитися протягом ходу, коли його поранили. Протягом ходу, коли Троль відновлюється, він може виконувати інші дії. Вогняна Куля одразу вбиває Троля (і пораненого теж), і він не може відновитися.

VI) Верхолазка (Швидкість: 4, Сила: 1; Вміння: Проходити крізь стіни) – Верхолазка може проходити крізь стіну (або й подвійну стіну) за 1 ОД. Це не вважають за переміщення, а як окрему дію. Це вміння не дозволяє Верхолазці відкривати нову кімнату по той бік стіни. Вміння проходити крізь стіну не дозволяє їй проходити крізб зачинені Ґрати.

VII) Воїн (Швидкість: 3, Сила: 3; Вміння: Розбивати ґрати) – Якщо Воїн стоїть перед зачиненими Ґратами, то може розбити їх за 1 ОД. Щоб це зробити, він має стояти перед Ґратами. Через розбиті Ґрати можуть походити всі персонажі.

VIII) Чарівник (Швидкість: 4, Сила: 1; Вміння: Левітація; Використання магічних предметів) – Чарівник володіє левітацією й може протягом свого ходу перелітати через Ями-пастки і суперникових персонажів (живих чи поранених). Це не коштує йому ОД. Однак Чарівник не може зупинятися на клітинці з іншим персонажем чи Ямою-пасткою.

ПРЕДМЕТИ:

I) Обладунки – боєздатність персонажа, що має на собі Обладунки зростає на 1 (але для оборони). Себто цей предмет діє лише тоді, коли персонажа атакують. Якщо поранений персонаж має на собі Обладунки, то він теж користується ними.

II) Вогняна Куля – Тільки Чарівник може користуватися Вогняною Кулею за 1 ОД. Після використання жетон Вогняної Кулі забирається з гри. Вогняна Куля негайно вбиває першого персонажа (живого чи пораненого), що стоїть на шляху Чарівника, який використав свою патерицю. Гравець вибирає напрям пострілу. Вогняна Куля може проходити над клітинками з Ямою-пасткою, предметами, Обертовим Механізмом, черз відкриті/зламані Ґрати. Вогняна Куля не може проходити крізь стіни, закриті Ґрати, чи персонажів (поранених, живих, своїх чи чужих). Інші персонажі можуть переносити Вогняну Кулю, але не користуватися нею. Вогняна Куля не впливає на предмети, але коли потрапляє в персонажа, що несе пораненого персонажа, то вбиває обох.

III) Мотузка – персонаж, що має зі собою Мотузку, може переходити через Яму-пастку або зупинятися на ній протягом свого ходу. Будь-який персонаж може переходити через клітнику з Ямою-пасткою, якщо на ній є жетон Мотузка. Щоб розмістити Мотузку над Ямою-пасткою, треба щоб було принаймні дві вільних (де може стати персонаж) сусідніх клітинки з Ямою-пасткою в момент, коли ви розміщаєте Мотузку. Персонаж, що проходить через Яму-пастку, на якій лежить Мотузка, може підібрати Мотузку протягом свого руху, на це не витрачається 1 ОД.

IV) Зілля Швидкості – персонаж, що несе Зілля Швидкості, може випити його за 1 ОД. Цей персонаж негайно здобуває 4 ОД, які мусить використати протягом свого ходу. Невикористані ОД втрачаються по закінченню цього ходу. Дії персонажа, що випив Зілля можна чергувати зі звичайними діями інших персонажів. Не сплутайте лише ОД від карти дії та ОД від Зілля Швидкості. Після використання жетон Зілля Швидкості забирається з гри.

V) Меч – боєздатність персонажа, що має зі собою Меча зростає на 1 (але для нападу). Себто Меч діє лише тоді, коли персонаж атакує. Для захисту Меч не використовується.

VI) Скарб – Якщо один з персонажів гравця вибирається з підземелля зі Скарбом, то набирає за Скарб 1 ПО.

Хід гри

Хід гравця складається з 3-х фаз:

1) Вибрати карту дії;

2) Використати всі дії або їх частину.

3) Якщо гравець не має карт дії, то одержує назад усі попередньо використані чотири карти дій.

ЗАУВАГА: Всі дії, пересування, поєдинки НЕ відбуваються по діагоналі!