This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelptargi: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
Рядок 1: Рядок 1:
== '''Тарґі''' ==
== '''Тарґі [Targi]''' ==
Ви – голова одного з племен Тарґі. Ваша мета – зробити своє плем’я найбільшим. Щоб це сталося, вам доведеться торгувати місцевими товарами (фініками й сіллю) та привізними товарами (як от перець). Завдяки цим товарам ви здобудете динари та вигоди, що дозволить вашій родині процвітати. Але пустеля – це зрадливе місце, де грабіжники й сусідні племена теж прагнуть заволодіти тими ж товарами. Перемагає той, хто набрав найбільше переможних очок.
Ви – голова одного з племен Тарґі. Ваша мета – зробити своє плем’я найбільшим. Щоб це сталося, вам доведеться торгувати місцевими товарами (фініками й сіллю) та привізними товарами (як от перець). Завдяки цим товарам ви здобудете динари та вигоди, що дозволить вашій родині процвітати. Але пустеля – це зрадливе місце, де грабіжники й сусідні племена теж прагнуть заволодіти тими ж товарами. Перемагає той, хто набрав найбільше переможних очок.



Версія за 08:28, 2 квітня 2015

Тарґі [Targi]

Ви – голова одного з племен Тарґі. Ваша мета – зробити своє плем’я найбільшим. Щоб це сталося, вам доведеться торгувати місцевими товарами (фініками й сіллю) та привізними товарами (як от перець). Завдяки цим товарам ви здобудете динари та вигоди, що дозволить вашій родині процвітати. Але пустеля – це зрадливе місце, де грабіжники й сусідні племена теж прагнуть заволодіти тими ж товарами. Перемагає той, хто набрав найбільше переможних очок.

Опис гри

Кожного ходу гравці почергово, по одному за раз, розміщують 3 своїх Тарґі на межові карти.

Потім вони розміщують 2 відмітники племені на перетині уявних ліній (вертикальних і горизонтальних) проведених від карт, на яких стоять 2 Тарґі одного кольору.

Щойно розміщено відмітники, як гравці можуть виконувати дії з карт, що на них стоять їхні Тарґі й відмітники.

Гра закінчується, коли 1) гравець отримує 12-ту карту племені й розміщує її на своєму гральному полі; 2) Грабіжник доходить до останньої 16-ї межової карти.

Опис ходу

1. Пересування Грабіжника (межові карти)

На початку кожного ходу Грабіжник пересувається за годинниковою стрілкою на наступну карту в порядку зростання.

У перший хід гри Грабіжник ставиться на карту “Шляхетність”. Гравці не можуть розміщувати Тарґі на карті, де вже є Грабіжник. Коли Грабіжник доходить до кутової карти, відбувається грабіж і гравці втрачають товари, ПО (Переможні очки) чи динари.

2. Розміщення Тарґі (межові карти)

Кожного ходу гравці почергово, по одному за раз, розміщують 3 своїх Тарґі на межові карти.

Кожен гравець може своїми Тарґі зайняти 3 межові карти протягом ходу.

Тарґі не можна розміщувати на таких картах:

- на карті зайнятій Грабіжником;

- на картах “Грабіж” (чотири кутові карти);

- на картах уже зайнятих іншими Тарґі (своїми чи суперника);

- на карті навпроти Тарґі суперника;

- на будь-якій центральній карті.

3. Розміщення Відмітників племені (9 центральних карт)

Щойно гравці розмістили своїх 3 Тарґі, вони розміщують по 2 Відмітника племені.

Гравець проводить уявну лінію від кожного з Тарґі. На кожній карті, де перетинаються ці лінії, гравець розміщує 1 Відмітник племені. У більшості випадків гравці розмістять кожен по 2 Відмітники.

Заувага: якщо гравець розмістив 2 своїх Тарґі на двох картах ув одному й тому ж рядку чи стовпчику, то гравець зможк розмістити лише 1 відмітник.

4. Виконання дій

Починаючи з першого гравця, кожен виконує всі дії, що їх дозволяють робити карти, на яких стоять Тарґі й Відмітники племені.

Порядок у якому гравець виконує дії не має значення. Однак, щоб почати нову дію треба повністю закінчити попередню.

Гравець може за бажанням не виконувати будь-яку доступну дію (чи то від карти на якій перебуває Тарґі, чи вид карти на якій є Відмітник племені).

Щойно гравець завершив дію на межовій карті, він забирає назад свого Тарґі. Межова карта залишається на місці.

Коли гравець використовує одну з центральних 9 карт, то забирає назад свого Відмітника племені, що перебував на ній. Використана карта одразу заміняється картою іншого виду (карта “Товар” забирається до стосу зіграних карт і замість неї лицем донизу кладеться карта “Плем’я” і навпаки).

Коли карта “Товар” показує один чи два товари, один динар, чи одне ПО, гравець бере відповідний жетон. Якщо карта показує 3 різних товари, то гравець бере 1 товар за вибором.

Карти “Плем’я” викладаються перед гравцем. Щоб зіграти карту “Плем’я” гравець мусить заплатити її вартість товарами й/чи динарами.

Якщо гравець не може чи не хоче заплатити за карту “Плем’я”, то він зберігає її в руці. Однак, гравець може мати в руці лише одну карту “Плем’я”. Якщо він отримує більше, ніж одну карту “Плем’я” і не хоче одразу їх зіграти, то мусить скинути зайву карту. Не можна скидувати карту, що вже є в руці чи обміняти щойно витягнуту карту.

Якщо в руці є карта “Плем’я”, то її можна зіграти лише наступного ходу під час дії “Шляхетність” (межова карта #1). Щоб зіграти цю карту гравець мусить також заплатити її ціну. (Виняток: Одну з карт “Плем’я” можна зіграти без використання дії “Шляхетність”). Замість того, щоб розмістити нову карту “Плем’я”, дія “Шляхетність” дохволяє скинути карту з руки карту “Плем’я”, і таким чином здобути можливість витягнути кращу карту.

5. Кінець ходу

У кінці ходу, коли гравці завершили свої дії, центральні карти “Товари” та “Плем’я” перевертаються лицем догори. Гравець передає супротивнику позначку “Першого гравця”.

Заувага: Між ходами в руці можна мати лише 3 динари та 10 товарів.

Кінець гри

Гра закінчується, коли гравець заповнив своє поле 12-ма картами “Плем’я”. Якщо це стається протягом ходу першого гравця, то він завершує свій хід і потім супротивник теж завершує свій хід.

Гра закінчується, коли Грабіжник доходить до останньої 4-ї карти “Грабіж”. У такому разі гравці мусять заплатити 1 динар або 3 ПО, і гра одразу завершується.

Визначення переможця

Рахуються Переможні очки (жетони ПО + ПО від деяких карт “Плем’я”).

Гравці перевіряють, чи заробили вони додаткові ПО за ряди з однаковими символами або чотирма різними символами:

- 4 ПО за ряд з 4-х карт з однаковим символом.

- 2 ПО за ряд з 4-х карт з чотирма різними символами.

Гравець, що має найбільше ПО – переміг. У разі рівності ПО, перемагає той, хто має більше динарів. Якщо й динарів порівну – перемагає той, хто має більше товарів.

Якщо й товарів порівну – зіграйте ще одну гру.