This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelptargi: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Рядок 55: Рядок 55:
Щойно гравець завершив дію на межовій карті, він забирає назад свого Тарґійця. Межова карта залишається на місці.
Щойно гравець завершив дію на межовій карті, він забирає назад свого Тарґійця. Межова карта залишається на місці.


Коли гравець використовує одну з центральних 9 карт, то забирає назад свого відмітника племені, що перебував на ній. Використана карта одразу заміняється картою іншого виду (карта “Товар” забирається до стосу зіграних карт і замість неї лицем донизу кладеться карта “Плем’я” і навпаки).
Коли гравець використовує одну з центральних 9 карт, то забирає назад свого відмітника племені, що перебував на ній. Використана карта одразу заміняється картою іншого виду (карта “Товар” забирається до стосу зіграних карт і замість неї лицем донизу кладеться карта племені й навпаки).


Коли карта “Товар” показує один чи два товари, один динар, чи одне ПО, гравець бере відповідний жетон. Якщо карта показує 3 різних товари, то гравець бере 1 товар за вибором.
Коли карта товару показує один чи два товари, один динар, чи одне ПО, гравець бере відповідний жетон. Якщо карта показує 3 різних товари, то гравець бере 1 товар за вибором.


Карти “Плем’я” викладаються перед гравцем. Щоб зіграти карту “Плем’я” гравець мусить заплатити її вартість товарами й/чи динарами.
Карти племені викладаються перед гравцем. Щоб зіграти карту племені гравець мусить заплатити її вартість товарами й/чи динарами.


Якщо гравець не може чи не хоче заплатити за карту “Плем’я”, то він зберігає її в руці. Однак, гравець може мати в руці лише одну карту “Плем’я”. Якщо він отримує більше, ніж одну карту “Плем’я” і не хоче одразу їх зіграти, то мусить скинути зайву карту. Не можна скидувати карту, що вже є в руці чи обміняти щойно витягнуту карту.
Якщо гравець не може чи не хоче заплатити за карту племені, то він зберігає її в руці. Однак, гравець може мати в руці лише одну карту племені. Якщо він отримує більше, ніж одну карту племені й не хоче одразу їх зіграти, то мусить скинути зайву карту. Не можна скидувати карту, що вже є в руці чи обміняти щойно витягнуту карту.


Якщо в руці є карта “Плем’я”, то її можна зіграти лише наступного ходу під час дії “Шляхетність” (межова карта #1). Щоб зіграти цю карту гравець мусить також заплатити її ціну. (Виняток: Одну з карт “Плем’я” можна зіграти без використання дії “Шляхетність”).
Якщо в руці є карта племені, то її можна зіграти лише наступного ходу під час дії “Шляхетність” (межова карта #1). Щоб зіграти цю карту гравець мусить також заплатити її ціну. (Виняток: Одну з карт племені можна зіграти без використання дії “Шляхетність”).
Замість того, щоб розмістити нову карту “Плем’я”, дія “Шляхетність” дохволяє скинути карту з руки карту “Плем’я”, і таким чином здобути можливість витягнути кращу карту.
Замість того, щоб розмістити нову карту племені, дія “Шляхетність” дохволяє скинути карту з руки карту племені, і таким чином здобути можливість витягнути кращу карту.


'''5. Кінець ходу'''
'''5. Кінець ходу'''


У кінці ходу, коли гравці завершили свої дії, центральні карти “Товари” та “Плем’я” перевертаються лицем догори.  
У кінці ходу, коли гравці завершили свої дії, центральні карти товарів та племені перевертаються лицем догори.  
Гравець передає супротивнику позначку “Першого гравця”.
Гравець передає супротивнику позначку “Першого гравця”.



Версія за 19:49, 19 квітня 2015

Тарґі [Targi]

Ви – голова одного з племен Тарґі. Ваша мета – зробити своє плем’я найбільшим. Щоб це сталося, вам доведеться торгувати місцевими товарами (фініками й сіллю) та привізними товарами (як от перець). Завдяки цим товарам ви здобудете динари та вигоди, що дозволить вашій родині процвітати. Але пустеля – це зрадливе місце, де грабіжники й сусідні племена теж прагнуть заволодіти тими ж товарами. Перемагає той, хто набрав найбільше переможних очок.

Опис гри

Кожного ходу гравці почергово, по одному за раз, розміщують 3 своїх Тарґійця на межові карти.

Потім вони розміщують 2 відмітники племені на перетині уявних ліній (вертикальних і горизонтальних) проведених від карт, на яких стоять 2 Тарґійця одного кольору.

Щойно розміщено відмітники, як гравці можуть виконувати дії з карт, що на них стоять їхні Тарґійці й відмітники.

Гра закінчується, коли 1) гравець отримує 12-ту карту племені та розміщує її на своєму гральному полі; 2) Розбійник доходить до останньої 16-ї межової карти.

Опис ходу

1. Пересування Розбійника (межові карти)

На початку кожного ходу Розбійник пересувається за годинниковою стрілкою на наступну карту в порядку зростання.

У перший хід гри Розбійник ставиться на карту “Шляхетність”. Гравці не можуть розміщувати Тарґійців на карті, де вже є Розбійник. Коли Розбійник доходить до кутової карти, відбувається грабіж і гравці втрачають товари, ПО (Переможні очки) чи динари.

2. Розміщення Тарґійця (межові карти)

Кожного ходу гравці почергово, по одному за раз, розміщують 3 своїх Тарґійця на межові карти.

Кожен гравець може своїми Тарґійцями зайняти 3 межові карти протягом ходу.

Тарґійця не можна розміщувати на таких картах:

- на карті зайнятій Розбійником;

- на картах “Грабіж” (чотири кутові карти);

- на картах уже зайнятих іншими Тарґійцями (своїми чи суперника);

- на карті навпроти Тарґійця суперника;

- на будь-якій центральній карті.

3. Розміщення відмітників племені (9 центральних карт)

Щойно гравці розмістили своїх 3 Тарґійці, вони розміщують по 2 відмітники племені.

Гравець проводить уявну лінію від кожного з Тарґійців. На кожній карті, де перетинаються ці лінії, гравець розміщує 1 відмітник племені. У більшості випадків гравці розмістять кожен по 2 відмітники.

Заувага: якщо гравець розмістив 2 своїх Тарґійця на двох картах ув одному й тому ж рядку чи стовпчику, то гравець зможе розмістити лише 1 відмітник.

4. Виконання дій

Починаючи з першого гравця, кожен виконує всі дії, що їх дозволяють робити карти, на яких стоять Тарґійці й відмітники племені.

Порядок у якому гравець виконує дії не має значення. Однак, щоб почати нову дію треба повністю закінчити попередню.

Гравець може за бажанням не виконувати будь-яку доступну дію (чи то від карти на якій перебуває Тарґієць, чи вид карти на якій є відмітник племені).

Щойно гравець завершив дію на межовій карті, він забирає назад свого Тарґійця. Межова карта залишається на місці.

Коли гравець використовує одну з центральних 9 карт, то забирає назад свого відмітника племені, що перебував на ній. Використана карта одразу заміняється картою іншого виду (карта “Товар” забирається до стосу зіграних карт і замість неї лицем донизу кладеться карта племені й навпаки).

Коли карта товару показує один чи два товари, один динар, чи одне ПО, гравець бере відповідний жетон. Якщо карта показує 3 різних товари, то гравець бере 1 товар за вибором.

Карти племені викладаються перед гравцем. Щоб зіграти карту племені гравець мусить заплатити її вартість товарами й/чи динарами.

Якщо гравець не може чи не хоче заплатити за карту племені, то він зберігає її в руці. Однак, гравець може мати в руці лише одну карту племені. Якщо він отримує більше, ніж одну карту племені й не хоче одразу їх зіграти, то мусить скинути зайву карту. Не можна скидувати карту, що вже є в руці чи обміняти щойно витягнуту карту.

Якщо в руці є карта племені, то її можна зіграти лише наступного ходу під час дії “Шляхетність” (межова карта #1). Щоб зіграти цю карту гравець мусить також заплатити її ціну. (Виняток: Одну з карт племені можна зіграти без використання дії “Шляхетність”). Замість того, щоб розмістити нову карту племені, дія “Шляхетність” дохволяє скинути карту з руки карту племені, і таким чином здобути можливість витягнути кращу карту.

5. Кінець ходу

У кінці ходу, коли гравці завершили свої дії, центральні карти товарів та племені перевертаються лицем догори. Гравець передає супротивнику позначку “Першого гравця”.

Заувага: Між ходами в руці можна мати лише 3 динари та 10 товарів.

Кінець гри

Гра закінчується, коли гравець заповнив своє поле 12-ма картами “Плем’я”. Якщо це стається протягом ходу першого гравця, то він завершує свій хід і потім супротивник теж завершує свій хід.

Гра закінчується, коли Розбійник доходить до останньої 4-ї карти “Грабіж”. У такому разі гравці мусять заплатити 1 динар або 3 ПО, і гра одразу завершується.

Визначення переможця

Рахуються Переможні очки (жетони ПО + ПО від деяких карт “Плем’я”).

Гравці перевіряють, чи заробили вони додаткові ПО за ряди з однаковими символами або чотирма різними символами:

- 4 ПО за ряд з 4-х карт з однаковим символом.

- 2 ПО за ряд з 4-х карт з чотирма різними символами.

Гравець, що має найбільше ПО – переміг. У разі рівності ПО, перемагає той, хто має більше динарів. Якщо й динарів порівну – перемагає той, хто має більше товарів.

Якщо й товарів порівну – зіграйте ще одну гру.