This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelparmadora
Армадора [Armadöra]
Працьовиті гноми накопичили величезну кількість золота. Тож край Армадора став ласим шматком для ельфів, орків, магів та ґоблінів, що вже збирають свої війська. Тож хай почнеться облога Армадори!
Мета гри
Зібрати якнайбільше самородків.
Опис гри
Кількість воїнів залежить від кількості гравців.
2 гравці – кожен гравець отримує 16 воїнів (5 очок – 1 воїн, 4 очки – 1 воїн, 3 очки – 1 воїн, 2 очки – 2 воїни, 1 очко – 11 воїнів.).
3 гравці – по 11 воїнів (4 очки – 1 воїн, 3 очки – 1 воїн, 2 очки – 2 воїни, 1 очко – 7 воїнів.).
4 гравці – по 8 воїнів. (5 очок – 1 воїн, 4 очки – 1 воїн, 3 очки – 1 воїн, 2 очки – 1 воїн, 1 очко – 5 воїнів.).
Заувага: Коли в грі 4 гравці, то вони грають парами – 2 проти 2.
35 – частоколів.
Опис ходу
Гравці ходять по черзі. За свій хід гравець може:
1) Розмістити воїна.
Гравець може розмістити одного зі своїх воїнів лицем донизу на вільне поле (де нема іншого воїна чи самородків).
Заувага: плитка воїна має дві сторони, на одній з яких зображено вартість воїна.
2) Розмістити два частоколи.
Гравець може поставити 2 частоколи на будь-які вільні лінії між двома полями. Не обов'язково, щоб частоколи розміщувалися поруч. Не можна розміщувати частоколи на краю дошки.
Заувага: Не можна ставити частокіл, якщо він огороджує територію меншої площі, ніж чотири поля. На огородженій території має бути більше ніж один самородок, або взагалі жодного.
Кінець гри
Коли в гравця закінчилися воїни, він може далі ставити частоколи, і навпаки. Коли гравець не може або не хоче далі ходити, то він може спасувати.
Якщо гравець пасує, то він не зможе ходити до кінця гри. Гра закінчується щойно всі гравці спасували.
Підрахунок очок
Після закінчення ходів усі воїни перевертаються лицем догори. На кожній території гравець додає вартість своїх воїнів. Той, у кого більша вартість – виграє територію з усім золотом.
Якщо нічия, то золото розподіляється порівну. Так перевіряються всі території. Хто здобув більше золота, той перемагає!
Ускладнені правила
За свій хід гравець може:
1) Розмістити воїна.
2) Розмістити два частоколи.
3) Розмістити "Укріплення" поверх одного зі своїх воїнів, уже викладеного на поле.
4) Використати "Здібність". "Здібність" завжди використовується до розміщення воїна, частоколу чи укріплення. "Здібність" протягом ходу використовується лише 1 раз.
Здібність ельфів (2 жетони) – випустити стрілу. Якщо ельф розміщений на території, гравець може випустити стрілу у воїна суперника, розташованого на тій самій території. Гравець кладе жетон "Здібність" поверх воїна, зменшуючи вартість цього воїна на 1 очко. Не можна вистрілити, коли територія вже заповнена (всі поля зайняті). Ельф може двічі вистрілити в того самого воїна, але не протягом одного ходу. На початку гри, коли ще не створено жодної території, Ельф може вистрілити в будь-якого воїна.
Здібність магів (2 жетони) – потайки глянути на вартість будь-якого розміщеного воїна. Коли в грі 4 гравці – не можна дивитися воїна свого партнера. Жетони після використання забираються з гри.
Здібність орків (1 жетон) – поставити ще один частокіл. Жетон після використання забирається з гри.
Здібність ґоблінів (1 жетон) – розмістити ще одного воїна лицем догори на вільне поле. Жетон після використання забирається з гри.
"Укріплення"
Жетон "Укріплення" кладеться поверх розміщеного воїна, збільшуючи його вартість.
"Укріплення" кладеться лише тоді, коли територія заповнена (всі поля зайняти воїнами або самородками).
На території можна розмістити лише один жетон "Укріплення".
Жетон "Укріплення" можна розмістити поверх жетона Ельфа "Здібність".
Протягом гри в 4-х, жетон "Укріплення" не можна класти на воїна партнера.
Якщо гравець розмістив жетон "Укріплення" на території, то у разі нічиєї він виграє цю територію.