This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcatan

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Мета Отримуйте ресурси, щоб купувати різноманітні будівлі та карти розвитку, і спробуйте стати першим гравцем, який набере 10 очок.

Налаштування Дошка складається з пагорбів (цегла), лісу (лісоматеріали), гір (руда), полів (зерно), пасовищ (шерсть) і пустелі (без ресурсів) у випадкових місцях. Кожна місцевість, окрім пустелі, має цифри 2-12. Пустеля починається з розбійника на ній. Кожен гравець розміщує 2 поселення та 1 дорогу біля кожного поселення на дошці, потім вони отримують ресурси для кожної місцевості навколо другого поселення.

Геймплей Кидок для виробництва ресурсів (обов’язково): у свій хід киньте 2 кубики та порахуйте суму. Місцевості з таким номером виробляють ресурси для всіх гравців, які мають поселення або міста поруч із ними (якщо грабіжник їх не блокує): 1 ресурс на поселення та 2 на місто. Якщо на кубиках випаде 7, ніхто не отримує ресурси, і гравці з 8+ ресурсами на руках повинні скинути половину з них (з округленням у меншу сторону). Ви повинні перемістити грабіжника на нову місцевість і вкрасти 1 випадковий ресурс у гравця, який має поселення або місто поруч із цією місцевістю.

Торгівля (необов'язково): під час свого ходу ви можете торгувати ресурсами • з усіма іншими гравцями (внутрішня торгівля) • з банком (морська торгівля) за стандартним курсом 4 однакових ресурсу за 1 або за пільговим курсом гавані, якщо у вас є поселення поруч. Будівництво (необов’язково): нарешті, ви можете будувати дороги та поселення, покращувати поселення до міст або купувати картку розвитку, заплативши необхідні ресурси.

Побудови • дороги повинні з’єднуватися з початковими поселеннями і коштувати 1 цеглину + 1 деревину (коштує 0 балів) • поселення мають бути з’єднані дорогами з існуючими поселеннями (за винятком початку) і коштувати 1 цеглину + 1 деревину + 1 вовну + 1 зерно (коштує 1 бал) • міста замінюють існуюче поселення і коштують 3 руди + 2 зерна (вартість 2 бали)

Карти розвитку коштують 1 руда + 1 шерсть + 1 зерно і включають • 14 карт лицарів, які дозволяють перемістити грабіжника на іншу місцевість і вкрасти ресурс • 2 картки будівництва доріг, які дозволяють будувати додаткові дороги • Картки достатку на 2 роки, які надають два безкоштовні ресурси на вибір • 2 карти монополії, які дають усім іншим гравцям, які допомагають збирати ресурси або будувати дороги • 5 карт переможних очок Ви можете зіграти карту розвитку в будь-який час свого ходу, навіть до того, як кинули кубик, якщо вона була куплена в попередньому ході і не є картою перемоги.

Скоринг • Поселення: кожне має 1 переможний бал. • Міста: кожне приносить 2 переможні очки (1 очко з поселення + 1). • Карти переможних очок: деякі карти розвитку коштують 1 переможне очко. Вони залишаються прихованими, доки ви не наберете достатньо очок для перемоги. • Найбільша армія: гравець, який зіграв найбільшу кількість карт лицарів за будь-який час (принаймні 3), отримує найбільшу карту армії, яка коштує 2 бали. • Найдовша дорога: гравець із найдовшою безперервною дорогою в будь-який час (принаймні 5 сегментів) отримує найдовшу карту дороги, яка коштує 2 бали. Якщо є рівність, початковий власник зберігає картки досягнень.

Кінець гри Якщо гравець має 10 або більше переможних очок під час свого ходу (включно з картками переможних очок), він відкриває їх, і гра закінчується його перемогою.