This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpdotsandboxes

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Мета гри

Захопити більшість клітинок.

Підготовка

Прямокутна сітка з точок, розташованих у рядках і стовпцях, визначає сітку клітинок, де точки є їхніми кутами.

Спочатку сітка пуста.

Хід гравця

Кожного ходу гравець малює (заповнює) одну зі сторін клітинки, з'єднуючи одну точку з іншою, яка знаходиться поруч по вертикалі чи горизонталі.

Гравець може вибрати будь-яку сторону, і ці сторони поки що не належать жодному з гравців.

Тільки коли клітинка буде завершена (буде заповнено всі її чотири сторони), гравець, який завершить клітинку, забирає її під свій контроль та заповнює її своїм кольором.

Як тільки клітинка замальована, гравець повинен заповнити іншу порожню сторону клітинки (і так далі, поки кожен хід замальовуватиме іншу клітинку).

Кінець гри

Коли всі сторони клітинок будуть намальовані, гравець, який захопив найбільше клітинок, виграє.

Правило «Пирога»

Є варіант гри, який використовує правило «пирога», щоб компенсувати перевагу першого гравця.

Перший гравець може намалювати до певної кількості n ходів, малюючи сторони; перший гравець може зупинитися в будь-який момент після того, як намалює першу сторону. Після цього другий гравець вибирає, чи залишити кольори, чи поміняти їх між гравцями, і гравець який після отримує колір другого(за порядком) гравця продовжує гру.

З цього моменту гравці по черзі виконують ходи, як під час звичайної гри.

На момент написання цієї інструкції правило «пирога» застосовується лише до розміру сітки 5 × 5 клітинок, і перший гравець може намалювати до 5 сторін під час підготовчої фази.