This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpdraculahelsing

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Кожен гравець грає роль іншого персонажа, Ван Хельсінга або Дракули.

Ван Хельсінг виграє гру, якщо йому вдасться вбити Дракулу, забравши всі його очки здоров’я (HP). Дракула виграє гру, або перетворивши всіх 4 жителів одного району на вампірів, або виживши 5 раундів.

Етапи початкового раунду

Колода (4 масті, кожна від 1 до 8) перемішується, і кожен гравець отримує по 5 карт.

Кожна картка стоїть навпроти району. Картки не можна міняти місцями або переставляти, якщо це не дозволяє ігровий ефект. Це дуже важливо, оскільки кожна карта впливатиме на район, з яким вона зіткнеться в кінці раунду.

Жетони кольорів, пов’язані з 4 мастями, розкладаються випадковим чином на початку гри. Потім ними можна маніпулювати за допомогою ефектів карток.

Дракула завжди йде першим.

Геймплей

Гра проводиться максимум у 5 раундів. У кожному раунді гравці по черзі беруть карту або скидають картку, щоб активувати її ефект.

У ваш хід з колоди витягується найвища карта. Потім ви можете або скинути цю картку, або поміняти її будь-якою з ваших 5 карт і скинути вибрану карту з руки. Тоді спрацьовує ефект скинутої карти з руки.

Замість того, щоб тягнути (і скидати) карту, гравець може назвати кінець раунду. Ви можете вибрати цю дію, лише якщо в стопці скидання є принаймні 6 карт. Ваш опонент виконує останній хід, після чого раунд закінчується.

Ефекти карток

Розкрийте одну зі своїх карт

Розкрийте верхню карту колоди

Розкрийте одну з карт вашого суперника

Поміняйте дві свої картки місцями

Відразу зіграйте ще один хід

Поміняйте одну зі своїх карт картою суперника з того самого району

Поміняйте жетон козирного кольору на жетон іншого кольору

Негайно завершує раунд (можна скинути лише після того, як у скиданні буде 6 карт). Ваш суперник не грає ще один хід.

Ефекти карт повинні бути активовані, якщо це можливо.

Кінець раунду

Раунд закінчується, коли гравець обирає завершення раунду, використовує свою чергу після виклику завершення або коли колода порожня.

Потім усі райони вирішуються один за одним, зліва направо. Для кожного району ваша карта порівнюється з картою суперника:

- Якщо одна з двох карт є козирною, вона виграє;

- Якщо обидві карти є козирними, виграє найбільша;

- Якщо жодна з двох карт не є козирем, виграє найвище значення. Якщо обидва значення однакові, виграє вищий колір (на таблиці рейтингу кольорів справа).

Кожного разу, коли Дракула виграє район, він перетворює один жетон людини на вампіра в цьому районі.

Щоразу, коли Ван Хельсінг виграє район, він забирає одне з очок здоров’я Дракули.

Якщо одна з умов завершення гри (4 вампіри в одному районі або 0 HP для Дракули) досягнена під час вирішення району, гра завершується негайно.

Кінець гри

Якщо Дракула втрачає своє останнє здоровʼя (HP), Ван Хельсінг виграє гру.

Якщо Дракула перетворить усіх 4 жителів одного району на вампірів або якщо гра досягне кінця п’ятого раунду, Дракула виграє гру.