This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpgearnpiston

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Шестерня та Поршень [Gear & Piston]

Надворі 1888 рік і всі тільки й говорять, що про брички без коней. Ви – інженер, що намагається створити прототип автівки для інвесторів й одержати прибуток від майбутнього транспорту.

Опис гри

Гральне поле поділено на декілька зон: 1) доріжка переможних очок (ПО); 2) доріжка Ненадійності, 3) Локації та 4) Контейнер.

Гравці виконують свої дії в цих локаціях. Кожна локація має номер, що визначає черговість виконання дії (2-5). Крім того, на кожній локації вказано кількість полів, куди можна розмістити максимальну кількість жетонів дій (для 3, 4 чи 5 гравців).

1) Доріжка переможних очок – використовують для того, щоб відмічати здобуті ПО.

2) Доріжка Ненадійності – тут вимірюють ненадійність автівки гравця. Що вище значення, то ненадійніша автівка. Цей показник коригують на початку кожного раунду.

3) Локації: а) Темний провулок (2); б) Відділ патентів (3); в) Звалище (4); г) Майстерня (5).

4) Контейнер

Всі жетони дій повертають у Контейнер після виконання дій. Жетони дій у Темному провулку спочатку переміщають на поле тимчасового зберігання. Вони спочатку залишаються там протягом 1 ходу, і лише після цього їх переміщають у Контейнер.

42 нові деталі – нові деталі здобувають в Бюро патентів. Кожна деталь має тип, вказаний у вигляді срібного символу, що описує її функцію. На всіх деталях є також бронзові символи, що означають Комфорт, Потужність і Довговічність. Ці атрибути – джерело ПО в кінці гри.

42 старі деталі – старі деталі здобувають на Звалищі. Кожна деталь має тип, вказаний у вигляді срібного символу, що описує її функцію. Більшість деталей має темніший символ Ненадійності справа, але не всі. Ненадійність зменшує ПО, проте її можна змінити покращеннями.

20 бракованих деталей – браковані деталі використовуються для заміни відсутніх деталей, щоб у кінці гри завершити збирання автівки. Є плитки бракованих деталей з Ненадійністю 2, 1 або 0.

Типи деталей

Нові й старі деталі можна розділити за двигуном на 3 типи (зелені для електричного, червоні для бензинового, коричневі для парового). Сірі підходять до всіх двигунів.

Деталі також відрізняються за місцем розміщення: верхні деталі з зігнутою дерев'яною рамою, та нижні деталі з прямою дерев'яною рамою та зображенням дороги.

Деталі виконують різні функції, що позначаються срібним символом у лівому куті: 1) двигун; 2) місткість з паливом; 3) шестерні; 4) вісь з колесами; 5) рульовий механізм; 6) поліпшення.

14 інвесторів – інвестори міняють умови перемоги й вибираються випадково на початку кожної гри.

Хід гри

Гра складається з раундів, кожен з яких складається з 3-4 ходів гравця.

У свій хід гравець бере жетон дій з Контейнера й розміщує його на одній з Локацій. Всі гравці почергово розміщують по одному всі свої жетони. Потім у кожній Локації по порядку виконуються вибрані дії.

Деталі, здобуті у Відділі патентів і на звалищі, вважаються Кресленнями до тих пір, поки вони перебувають у руці. Можна мати не більше, ніж 5 креслень у руці. Якщо досягнуто ліміту, то гравець не може виконувати дії, що дають Нові креслення.

Послідовність етапів під час раунду.

Гра складається з декількох раундів, кожен з яких складається з таких етапів:

I. Планування дій.

II. Виконання дій.

III. Оновлення деталей у Відділі патентів і на Звалищі.

I. Планування дій.

На етапі планування гравці почергово беруть жетони дій з Контейнера й розміщують їх по одному на перше доступне поле в будь-якій з локацій. Етап закінчується, коли всі гравці розмістять усі свої жетони.

II. Виконання дій.

Спочатку треба виконати всі дії в одній локації, щоб перейти на наступну за порядковим номером. У локаціях 2-5, там де перебувають жетони, дії виконуються в порядку розміщення, себто гравець, що першим поклав туди свій жетон – першим виконує дію й переміщує жетон у Контейнер. Так повторюється для кожного жетона в цій локації. Коли всі жетони в ціий локації закінчаться, можна переходити до наступної локації, щоб там виконувати дії. Коли всі дії виконано, переходьте до наступного етапу.

1. Налаштувати Ненадійність і скинути Креслення

Гравці виставляють Ненадійність на на Доріжці Ненадійності відповідно до кількості символів ненадійності на своїх автівках, потім кожен гравець може, своєю чергою, скинути потрібне Креслення з руки.

2. Темний провулок

Гравці ризикують, користуючись забороненими методами, купуючи підпільні деталі, щоб здобути перевагу. У зв'язку з ризиком, розміщені тут жетони дій не можуть бути використані під час наступного ходу при плануванні дій гравця. Після виконання дій у Темному провулку, жетон не переміщають у Контейнер, а намість пересувають на поле тимчасового зберігання в Темному провулку.

Якщо перед виконанням дії в Темному провулку є хоч якісь жетони дій на полі тимчасового зберігання, перемістіть їх у Контейнер. Кожен гравець, що розмістив жетон дії в Темному провулку, вибирає одну з таких дій:

Шпигунство: Виберіть гравця й подивіться на Креслення в руці цього гравця. Потім заберіть одне Креслення собі. Цю дію не можна виконати, якщо ви вже маєте 5 карт у руці.

Допомога профспілки: У будь-якій локації перемістіть один з ваших жетонів дій з одного поля на інше вверх або вниз. Можете перемістити жетон на будь-яку кількість полів, щонайменше на 1 поле.

Чорний ринок: Подивіться на три верхні деталі в стосі Нових деталей і візьміть собі одну. Решту дві деталі поверніть на верх або під низ стосу в будь-якому порядку. Цю дію не можна виконати, якщо ви вже маєте 5 карт у руці.

3. Відділ патентів

Гравці здобувають у Відділі патентів потрібні деталі. Гравець, що поклав у цю локацію жетон дії, бере одну Нову деталь. Гравець може вибрати: взяти одну з шести відкритих деталей, або взяти одну верхню деталь зі стосу Нових деталей. Коли детель береться з 6-и відкритих пусте місце не заповнюється.

4. Звалище

Гравці вибирають для використовування Старі деталі, що не такі надійні як нові. Гравець, що розмістив жетон дії в цій локації, може взяти одну або дві старих деталі. Гравець може вибрати: взяти одну з трьох відкритих деталей, або взяти одну деталь зі стосу Старих деталей. Якщо гравець хоче взяти дві деталі, то він може взяти будь-яку комбінацію з відкритих та закритих деталей.

5. Майстерня

Гравці складають своє авто в Майстерні, намагаючись скомпонувати шестерні, двигуни та осі з колесами. Гравець, що розмістив жетон дій у цій локації може встановлювати, видаляти або оновлювати деталі свого авто. Гравець може виконати стільки дій, скільки їх вказано навпроти поля, зайнятого його жетоном. Одну дію можна виконувати декілька разів, якщо дозволяє кількість дій у Майстерні.

Доступні дії:

Встановити: Гравець може додати Креслення з руки до свого авто.

Видалити: Гравець може видалити деталь зі свого авто й викинути її.

Оновити: Гравець може замінити будь-яку кількість деталей свого авто на креслення з руки. Деталі на заміну мають бути того ж кольору й типу, що замінювані деталі. Будь-які видалені деталі переходять у відповідний скид.

Деякі правила створення авто

Кожен гравець може створювати лише одне авто. Нема обмежень щодо довжини авто, але авто може складатися лише з двох рядів деталей – верхнього й нижнього. Ряди розділені дерев'яною рамою. Деталь із зображенням дороги завжди ставиться в нижній ряд, дорогою до низу, а деталь із зігнутою рамою у верхньому ряді.

Під час збирання авто може складатися максимум з двох окремих частин. Ці частини можуть бути з'єднані разом у будь-який момент гри. Після того як вони будуть з'єднані, їх вже не роз'єднати, за винятком дії, коли гравець видаляє деталь. Авто розділяється лише в Майстерні.

Вимоги до скомпонованого автомобіля.

Вимоги перевіряються лише в кінці гри.

1. Кожен автомобіль потребує:

• щонайменше 1 двигун

• щонайменше 1 місткість з паливом

• щонайменше 1 шестерня

• щонайменше 2 осі з колесами

• щонайменше 1 рульовий механізм

2. Кожна кольорова деталь потребує двигуна й місткість з паливом того ж кольору..

3. Кожна деталь верхнього ряду повинна мати приєднану деталь у нижньому ряді.

4. Кожна деталь має бути з'єднана з віссю. Кожна вісь тримає на собі до 5-и деталей, що безпосередньо приєднані до неї, прямо або по діагоналі.

5. Для авто більше, ніж з одним типом двигуна, кожному з типів двигуна потрібен відповідний двигун і місткість з паливом.

III. Оновлення деталей у Відділі патентів і на Звалищі.

Всі деталі, що залилишися у Відділі патентів і на Звалищі, скидуються і заміняються з відповідного стосу. В кінці кожного раунду з усіх локацій крім Майстерні, забирають усі деталі й викладають нові.

Кінець гри та підрахунок очок

Гра закінчується: 1) щойно буде неможливо доповнити деталі у Відділ патентів до 6 відкритих або на Звалищі до 3 відкритих деталей; 2) якщо в кінці раунду один з гравців матиме готове авто, що складається щонайменше з 12 деталей.

Кожен гравець здобуває переможні очки (ПО) таким чином і в такому порядку:

- ПО від інвесторів. Якщо один або декілька гравців виконують умови інвесторів, всі ці гравці здобувають бонус або штраф. Бонусні ПО не подвоюються, навіть якщо умова виконана декілька разів.

- (+1) ПО за кожну деталь в найбільш неперервній області, утвореній або деталями одного кольору або універсальними деталями (сірого кольору) в автомобілі. Найбільша неперервна область формується лише з деталей, що перебувають поруч (збоку, зверзу або знизу), але не по діагоналі.

- (-1) ПО за кожне поле Ненадійності на Доріжці ненадійності.

Гравець, що набрав найбільше ПО – перемагає! У разі нічиєї, перемагає той, у кого найменше очок Ненадійності. Якщо й тут порівну – то оголошується нічия.