This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpkoryo

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Корьо [Koryo]

Картярська гра для 2-4 гравців.

Дія відбувається в альтернативній політично-паропанківській реальності, у Великій Кореї Х століття.

Мета гри

Протягом 8 раундів ви будете розігрувати карти "персонажів" та "подій", щоб завоювати вплив серед дев'яти владущих політичних "сімей". Перемагає гравець, що здобув найбільший вплив під кінець гри.

Опис гри

Ігровий раунд складається з чотирьох фаз. Фази граються одна за одною почергово, починаючи з першого гравця. 

На початку раунду зі стосу карт "Сезон" відкривають верхню карту. На ній зображено скільки карт роздають кожному гравцю на початку раунду та максимальна кількість карт, що може лежати перед гравцем у кінці раунду.

Гра закінчується після 8-го раунду.

Опис раунду

Кожен раунд складається з чотирьох фаз: 

1) Фаза "Роздавання карт" – кожен гравець одержує стільки карт, скільки вказано на карті "Сезон" поточного раунду. Якщо гравець має перевагу за "Журналістами" (8) (перевага означає, що ви маєте зіграних карт "журналіст"  більше, ніж інші гравці), то він отримує на одну карту більше.

2) Фаза "Накази" – гравці почергово (починаючи з першого гравця) викладають перед собою лицем донизу довільну кількість карт, але всі карти (чи то карти "Подія", чи карти "Персонаж") мають бути однакові.

Наприклад: гравець може зіграти лише карти "Банкір" або лише карти події "Варвари", але не ті й інші карти водночас.

Виняток: якщо гравець має перевагу за "Судновласниками" (5), то може в цій фазі зіграти карти двох видів (одного "Банкіра" й одного "Шпигуна")

ЗАУВАГА: всі незіграні карти скидають назад у колоду, карти на руках не залишають і вони не переходять з раунду в раунд.

3) Фаза "Дії" – гравці почергово (починаючи з першого гравця) відкривають викладені карти. 

Властивості карт (за наявності переваги) можна застосовувати в будь-який момент свого ходу – до, після, чи під час відкривання карт.

ЗАУВАГА: під час цієї фази можна активувати здібності персонажів: "Банкір"(6), "Священик" (4), "Шпигун" (2) та "Всезнавець" (1).

4) Фаза "Завершення раунду" – гравці почергово (починаючи з першого гравця) перевіряють, щоб кількість карт, викладених перед ними, не перевищувала дозволений максимум, указаний на поточній карті "Сезон".

Якщо карт забагато, то гравець мусить скинути надлишок. Але будьте уважні – можна скидувати ЛИШЕ карти "Персонаж", карти "Подія" ("Варвари" та "Лобіювання") заборонено скидати. Карт "Подія" можна позбутися, лише використовуючи здібність "Священика" (4).

Якщо гравець має перевагу за "Сенаторами", то під час цієї фази він може залишити собі на дві карти більше дозволеного максимуму.

ЗАУВАГА: всі скинуті карти повертають назад у колоду. Після цього раунд закінчується, жетон "Перший гравець" переходить до наступного гравця й починається наступний раунд. Після завершення 8-го раунду починається підрахунок очок впливу.

Кінець гри й підрахунок очок

За кожну "сім'ю" ("Банкіри", "Сенатори" і т. д.), в якій гравець має перевагу, він набирає стільки очок впливу, скільки вказано на карті відповідного персонажа. У разі нічиєї, ніхто не набирає очок за цю "сім'ю".

ЗАУВАГА: здібність "Всезнавця" (1) діє тільки під час гри, і не діє під час підрахунку очок. Отже, нічия залишається нічиєю й ніхто не набирає очок за відповідну "сім'ю".

Наприклад: один гравець має 2 торговця, інший – 3, а третий гравець – 4. 9 очок впливу за "сім'ю" здобуває лише третий гравець.

За кожну карту "Подія", що лежить перед гравцем, він втрачає 1 очко впливу (на таких картах написано "-1"). Отже, за три карти "Варвар" та одну карту "Лобіювання" гравець втрачає 4 очки впливу.

За кожний жетон переможних очок гравець набирає 1 очко впливу.

Опис карт персонажів (їхніх здібностей) та подій:

Карти персонажів:

1) "ТОРГОВЕЦЬ" (9 карт, 9 очок впливу): Торговець не має здібностей, але він принесе 9 очок впливу тому, хто матиме перевагу за Торговцями в кінці гри. 

2) "ЖУРНАЛІСТ" (8 карт, 8 очок впливу): перевага за Журналістами дозволяє гравцеві під час фази "Роздавання карт" одержувати на одну карту більше.

3) "ОХОРОНЕЦЬ" (7 карт, 7 очок впливу): поки гравець має перевагу за Охоронцями, його не можна вибирати ціллю для події "Варвари". Такий гравець захищений від будь-кого, хто захоче знищити одну з його карт персонажів.

4) "БАНКІР" (6 карт, 6 очок впливу): якщо під час ходу гравець має перевагу за Банкірами, то він може взяти жетон переможних очок з банку. Але пильнуйте – таких жетонів всього 8. Коли банк спорожніє, то користі з цієї здібності Банкіра нема.

5) "СУДНОВЛАСНИК" (5 карт, 5 очок впливу): якщо під час фази "Накази" гравець має перевагу за Судновласниками, то може зіграти 2 карти різних типів замість того, щоб грати будь-яку кількість карт одного типу.

6) "СВЯЩЕНИК" (4 картки, 4 очки впливу): якщо гравець має перевагу за Священиками, то може під час свого ходу знищити одну зі своїх карт подій ("Варвари" або "Лобіювання").

7) "СЕНАТОР" (3 карти, 3 очки впливу): якщо гравець має перевагу за сенаторами, то може під час фази "Завершення раунду" залишити собі на 2-і карти більше.

8) "ШПИГУН" (2 карти, 2 очки впливу): Шпигун має дві різні здібності, для застосування яких потрібне виконання двох додаткових умов (крім звичної переваги).

Здібність 1: Гравець, що має перевагу за Шпигунами, може під час свого ходу вкрасти жетон переможних очок у іншого гравця (але не з банку). Але якщо ніхто не має жетонів, то й нема що красти.

Здібність 2: Шпигун захищає від події "Лобіювання" (так само, як Охоронець від події "Варвари") АЛЕ ця здатність не діє, коли гравець має принаймні одного охоронця. Якщо захист діє, то гравець не може брати участь у події "Лобіювання", навіть якщо він її сам і зіграв. Отже, коли за гри втрьох-учотирьох гравець з перевагою за Шпигунами грає "Лобіювання", то має вибирати двох інших гравців.

9) "ВСЕЗНАВЕЦЬ" (1 карта, 1 очко впливу): здатність Всезнавця постійна. У разі нічиєї, коли підраховують перевагу якоїсь "сім'ї", перемагає (і може користуватися відповідною здатністю) власник Всезнавця.

Наприклад, якщо три гравці мають по 2 Охоронця, але один з них має Всезнавця, то тільки цей гравець захищений від події "Варвари", а всі решта – ні. ЗАУВАГА: ця здатність не діє під час підрахунку очок, а лише під час гри.


Карти подій:

Кожна подія діє лише один раз: коли її грають. Бувши відкритою під час фази "Дії", карту події кладуть поруч з іншими картами перед гравцем, що зіграв цю подію і вплив цієї карти використовують негайно.

Під час фази "Завершення раунду" карти подій враховують при підрахунку максимальної кількості карт, що може мати перед собою гравець. Пам'ятайте, що при перевищенні максимальної кількості карт, карти подій не скидають, їх можна скинути лише за допомогою здатності "Священика" (4).

Кожна карта подій, що лежеть перед гравцем у кінці гри, позбавляє його одного очка впливу (себто, "-1" очко впливу).

1) "ВАРВАРИ" (6 карт, -1 очко впливу): коли гравець зіграв Варварів, то може знищити одну карту персонажа суперника. Гравець з перевагою за Охоронцями захищений, від дії цієї карти.

2) "ЛОБІЮВАННЯ" (4 карти, -1 очко впливу): коли гравець зіграв Лобіювання, то може поміняти місцями дві карти персонажів двох гравців (і свої карти також). Карту гравця, що володіє перевагою за Шпигунами (і не має охоронців) обмінювати не можна.