This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpkoryo

Матеріал з Board Game Arena
Версія від 16:07, 15 квітня 2015, створена Savama (обговорення | внесок) (Створена сторінка: == '''Корьо [Koryo]''' == Картярська гра для 2-4 гравців. Дія відбувається в альтернативній полі...)
(різн.) ← Попередня версія | Поточна версія (різн.) | Новіша версія → (різн.)
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Корьо [Koryo]

Картярська гра для 2-4 гравців.

Дія відбувається в альтернативній політично-паропанківській реальності, у Великій Кореї Х століття.

Мета гри

Протягом 8 раундів ви будете розігрувати карти "персонажів" та "подій", щоб завоювати шану серед дев'яти владущих політичних "сімей". Перемагає гравець, що здобув найбільшу шану під кінець гри.

Опис гри

Ігровий раунд складається з чотирьох фаз. Фази граються одна за одною почергово, починаючи з першого гравця. 

На початку раунду зі стосу карт "Сезон" відкривається верхня карта. На ній зображено скільки карт роздається кожному гравцю на початку раунду та максимальна кількість карт, що може лежати перед гравцем у кінці раунду.

Гра закінчується після 8-го раунду.

Опис раунду

Кожен раунд складається з чотирьох фаз: 

1) Фаза "Роздавання карт" – кожен гравець отримує стільки карт, скільки вказано на карті "Сезон" поточного раунду. Якщо гравець має перевагу за "Журналістами" (8) (перевага означає, що ви маєте зіграних карт "журналіст"  більше, ніж інші гравці), то він отримує на одну карту більше.

2) Фаза "Накази" – гравці почергово (починаючи з першого гравця) викладають перед собою лицем донизу довільну кількість карт, але всі карти (чи то карти "Подія", чи карти "Персонаж") мають бути однаковими.

Наприклад: гравець може зіграти лише карти "Банкір" або лише карти події "Варвари", але не ті й інші карти водночас.

Виняток: якщо гравець має перевагу за "Судновласниками" (5), то може в цій фазі зіграти карти двох видів (одного "Банкіра" й одного "Шпигуна")

ЗАУВАГА: всі незіграні карти скидаються назад в колоду, на руках карти не залишаються й не переходять з раунда в раунд.

3) Фаза "Дії" – гравці почергово (починаючи з першого гравця) відкривають викладені карти. 

Здібності карт (за наявності переваги) можна застосовувати в будь-який момент свого ходу – до, після чи під час відкривання карт.

ЗАУВАГА: під час цієї фази можна активувати здібності персонажів: "Банкір"(6), "Священик" (4), "Шпигун" (2) та "Всезнавець" (1).

4) Фаза "Завершення раунду" – гравці почергово (починаючи з першого гравця) перевіряють, щоб кількість карт, викладених перед ними, не перевищувала дозволений максимум, указаний на поточній карті "Сезон".

Якщо карт є забагато, то гравець мусить скинути надлишок. Але будьте уважні – можна скидувати ЛИШЕ карти "Персонаж", карти "Подія" ("Варвари" та "Лобіювання") заборонено скидати. Карт "Подія" можна позбутися лише використовуючи здібність "Священика" (4).

Якщо гравець має перевагу за "Сенаторами", то під час цієї фази він може залишити собі на дві карти більше дозволеного максимуму.

ЗАУВАГА: всі скинуті карти повертаються назад у колоду. Після цього раунд закінчується, жетон "Перший гравець" переходить до наступного гравця й починається наступний раунд. Після завершення 8-го раунду починається підрахунок очок впливу.

Кінець гри й підрахунок очок

За кожну "сім'ю" ("Банкіри", "Сенатори" і т. д.), в якій гравець має перевагу, він здобуває стільки очок впливу, скільки вказано на карті відповідного персонажа. У разі нічиєї, ніхто не здобуває очок за цю "сім'ю".

ЗАУВАГА: здібність "Всезнавця" (1) діє тільки під час гри, і не діє під час підрахунку очок. Отже, нічия залишається нічиєю й ніхто не здобуває очок за відповідну "сім'ю".

Наприклад: один гравець має 2 торговця, інший – 3, а третий гравець – 4. 9 очок впливу за "сім'ю" здобуває лише третий гравець.

За кожну карту "Подія", що лежить перед гравцем, він втрачає 1 очко впливу (на таких картах написано "-1"). Отже, за три карти "Варвар" та одну карту "Лобіювання" гравець втрачає 4 очки впливу.

За кожний жетон переможних очок гравець здобуває 1 очко впливу.

Опис карт персонажів (їхніх здібностей) та подій:

Карти персонажів:

1) "ТОРГОВЕЦЬ" (9 карт, 9 очок впливу): торговець не має здібностей, але він принесе 9 очок впливу тому, хто матиме паревагу за торговцями в кінці гри. 

2) "ЖУРНАЛІСТ" (8 карт, 8 очок впливу): перевага за журналістами дозволяє гравцю під час фази "Рохдавання карт" отримувати на одну карту більше.

3) "ОХОРОНЕЦЬ" (7 карт, 7 очок впливу): поки гравець має перевагу за охоронцями, його не можна вибирати ціллю для події "Варвари". Такий гравець захищений від будь-кого, хто захоче знищити одну з його карт персонажів.

4) "БАНКІР" (6 карт, 6 очок впливу): якщо під час ходу гравець має перевагу за банкірами, то він може взяти жетон переможних очок з банку. Але пильнуйте – таких жетонів всього. 8 Коли банк спорожніє, то користі з цієї здібності банкіра нема.

5) "СУДНОВЛАСНИК" (5 карт, 5 очок впливу): якщо під час фази "Накази" гравець має перевагу за судновласниками, то може зіграти 2 карти різних типів замість того, щоб грати буль-яку кількість карт одного типу.

6) "СВЯЩЕНИК" (4 картки, 4 очки впливу): якщо гравець має перевагу за священиками, то може під час свого ходу знищити одну зі своїх карт подій ("варвари" або "лобіювання").

7) "СЕНАТОР" (3 карти, 3 очки впливу): якщо гравець має перевагу за сенаторами, то може під час фази "Завершення раунду" залишити собі на 2-і карти більше.

8) "ШПИГУН" (2 карти, 2 очки впливу): шпигун має дві різні здібності, для застосування яких потрібне виконання двої додаткових умов (крим звичної переваги).

Здібність 1: Гравець, що має перевагу за шпигунами, може під час свого ходу вкрасти жетон переможних очок у іншого гравця (але не з банку). Але якщо ніхто не має жетонів, то й нема що красти.

Здібність 2: Шпигун захищає від події "лобіювання" (так само як охоронець від події "варвари") АЛЕ ця здібність не діє, коли гравець має принаймні одного охоронця. Якщо захист діє, то гравець не може брати участь у події "лобіювання", навіть якщо він її сам і зіграв. Отже, коли за гри втрьох-учотирьох гравець з перевагою за шпигунами грає "лобіювання", то має вибирати двох інших гравців.

9) "ВСЕЗНАВЕЦЬ" (1 карта, 1 очко впливу): здібність всезнавця постійна. У разі нічиєї, коли підраховується перевага якоїось "сім'ї" перемагає (і може користуватися відповідною здібністю) власник всезнавця.

Наприклад, якщо три гравці мають по 2 охоронця, але один з них має всезнавця, то тільки цей гравець захищений від події "варвари", а всі решта – ні. ЗАУВАГА: ця здібність не діє під час підрахунку очок, а лише під час гри.

Карти подій:

Кожна подія спрацьовує лише один раз: коли грається. Бувши відкритою під час фази "Дії", карта події кладеться поруч з іншими картами перед гравцем, що зіграв цю подію і вплив цієї карти негайно застосовується.

Під час фази "Завершення раунду" карти подій враховуються при підрахунку максимальної кількості карт, що може мати перед собою гравець. Пам'ятайте, що при перевищенні максимальної кількості карт, карти подій не скидаються, їх можна скинути лише за допомогою здібності "священика" (4).

Кожна карта подій, що лежеть перед гравцем у кінці гри, позбавляє його одного очка впливу (себто, "-1" очко впливу).

1) "ВАРВАРИ" (6 карт, -1 очко впливу): коли гравець зіграв варварів, то може знищити одну карту персонажа суперника. Гравець з перевагою за охоронцями захищений, від дії цієї карти.

2) "ЛОБІЮВАННЯ" (4 карти, -1 очко впливу): коли гравець зіграв лобіювання, то може поміняти місцями дві карти персонажів двох гравців (і свої карти також). Карту гравця, що володіє перевагою за шпигунами (і не має охоронців) обмінювати не можна.